O lugar do Game Studies na História Digital e a importância dos jogos eletrônicos como fontes históricas

Autores

DOI:

https://doi.org/10.35819/tear.v13.n2.a7460

Resumo

Este artigo tem como objetivo refletir a partir de uma perspectiva teórica sobre a inserção e conexão entre o campo de estudo dos jogos (Game Studies) e o estudo da História Digital. Tem como segundo ponto, compreender o funcionamento do espaço digital e ao mesmo tempo apresentar e superar o modelo de fontes históricas vigentes no tempo recente quando nos referimos aos games, em especial no Brasil. Assim, busca demonstrar a relevância dos jogos eletrônicos como fonte histórica, além de suas representações sobre passados, mas também como agentes do tempo e como transformadores de sociabilidades e culturas. Para esse fim, são elencadas e discutidas perspectivas e definições variadas através de autores dos denominados Game Studies e Historical Game Studies; diferentes características de grupos de fontes históricas em jogos eletrônicos são também demonstradas a fim de viabilizar o progresso nos estudos de jogos em pesquisas relacionadas à disciplina de História. Por fim, foi possível demonstrar e esclarecer definições e conectar estudos multidisciplinares, bem como avançar nas possibilidades de usos de fontes nas pesquisas históricas através da análise de jogos eletrônicos. 

Palavras-chave: História Digital. Game Studies. Fontes Históricas. Jogos Eletrônicos.

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Biografia do Autor

  • Antonio Diogo Greff de Freitas, UDESC (Universidade do Estado de Santa Catarina)

    Graduado nos cursos de Bacharelado e Licenciatura em História pela Universidade Federal do Paraná (UFPR). Pós-Graduação (Lato Sensu) em Relações Internacionais e Diplomacia pela Universidade Positivo, Mestrado em Educação pelo Programa de Pós-Graduação da Universidade Federal do Paraná (UFPR), Doutorando em História pela Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC), com Doutorado Sanduíche em Birmingham Centre for Media and Cultural Research (CMCR - UK). 

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Publicado

2024-12-16

Como Citar

O lugar do Game Studies na História Digital e a importância dos jogos eletrônicos como fontes históricas. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia, Canoas, v. 13, n. 2, 2024. DOI: 10.35819/tear.v13.n2.a7460. Disponível em: https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/7460. Acesso em: 17 jun. 2026.