Investigação da atenção do estudante: o uso da realidade virtual no ensino de computação
DOI:
https://doi.org/10.35819/tear.v8.n2.a3586Resumen
Esta investigación explora los resultados de la atención y la meditación en los estudios y experimentos de lectura de textos en un museo de realidad virtual que ejecuta diversas tecnologías, como imágenes, videos, reconstrucciones en 3D, etc. Se presentan los criterios de imaginación, interactividad, navegabilidad, personalización y comunicación con chatterbot. Se investigan los resultados de los análisis estadísticos del estado de atención del alumno y se analiza el impacto de la realidad virtual. El potencial educativo no reconocido se agrega al incorporar edificios 3D complejos en un mundo virtual inmersivo. Este artículo contribuyó o compiló dos estímulos de atención, no un impacto educativo en la realidad virtual. Por lo tanto, los resultados tienen un impacto más amplio y pueden generalizarse para ser relevantes para la investigación completa.
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