The Potentialities of Gamification and its Repercussions on Reader Education
DOI:
https://doi.org/10.35819/tear.v11.n1.a5866Abstract
Abstract: This article aims to identify the general and structural aspects of gamification and its repercussions in the field of reading. To this end, studies were carried out on the concepts, foundations and elements of gamification and studies on proposals that use gamification as a strategy for the teaching-learning process in general and for the development of reading in particular. As a result of this study and given the need for teachers to review the effective strategies for training readers, it was found that the challenges related to gamification are not only related to the knowledge of its concepts, elements or structural design, but mainly in terms of regarding the understanding of the epistemological bases that should govern it, that is, the interrelationship between the structuring elements (dynamics, mechanics and components) and a theoretical-methodological foundation that promotes a creative and effective literacy process.
Keywords: Literacy. Gamified Proposal. Literature
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