Os processos metodológicos de um jogo digital para alfabetização
DOI:
https://doi.org/10.35819/tear.v14.n2.a7801Resumo
O presente artigo tem como objetivo apresentar os processos metodológicos utilizados na construção e na aplicação de um jogo digital em uma turma de Ensino Fundamental de uma escola municipal. Compreendendo a importância de possibilitar estratégias para desenvolver o processo de alfabetização, entende-se que um jogo digital pode motivar os alunos na realização das tarefas e, dessa forma, repercutir em suas aprendizagens. Para tanto foram realizadas as seguintes estratégias metodológicas: i) aplicação da metodologia do Design Participativo; ii) verificação do nível alfabético dos alunos; e iii) entrevistas com a professora da turma, antes e depois da aplicação do jogo. A partir dessas etapas foram encontrados como resultados i) engajamento dos alunos no jogo mesmo com a presença de seus erros; ii) colaboração entre os alunos; e iii) reflexão sobre suas hipóteses de escrita. Por fim, o jogo contribuiu na aprendizagem dos alunos, na progressão de nível alfabético, auxiliando na motivação a partir das atividades lúdicas.
Palavras-chave: Alfabetização. Atividades lúdicas. Aprendizagem.
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