Learning Environments from the Game JobMath

Authors

  • Bernarda Souza de Menezes Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática (PPGEMAT), Escola Municipal de Ensino Fundamental Afonso Guerreiro Lima, Escola Estadual de Ensino Médio Professor Alcides Cunha, Porto Alegre, RS, Brasil https://orcid.org/0000-0002-6852-1406
  • Marilaine de Fraga Sant'Ana Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática (PPGEMAT), Porto Alegre, RS, Brasil https://orcid.org/0000-0002-6142-6510

DOI:

https://doi.org/10.35819/remat2021v7i2id5313

Keywords:

Learning Environments, Investigation Scenarios, Virtual Reality, Material Reality

Abstract

This work stems from a master's degree research, whose objective was to analyze the possibilities that emerge from the use of digital technologies and gamification in the teaching-learning of Mathematics. A digital game, supported on devices with an Android operating system, involving basic math content, was developed and used in classes with students in the seventh and eighth grades of elementary school. In this article, to identify the transitions between the learning environments developed in the classroom, we considered the categories “the use of technology in the classroom” and “emerging learning environments”, according to the characterization of learning environments proposed by Skovsmose (2000). We observed a movement in the classroom from the exercise paradigm to the scenario for investigation, encouraging students to question their social daily lives, which led to the creation of a scenario for virtual investigation.

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Author Biographies

Bernarda Souza de Menezes, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática (PPGEMAT), Escola Municipal de Ensino Fundamental Afonso Guerreiro Lima, Escola Estadual de Ensino Médio Professor Alcides Cunha, Porto Alegre, RS, Brasil

Marilaine de Fraga Sant'Ana, Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática (PPGEMAT), Porto Alegre, RS, Brasil

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Published

2021-10-28

How to Cite

MENEZES, B. S. de; SANT’ANA, M. de F. Learning Environments from the Game JobMath. REMAT: Revista Eletrônica da Matemática, Bento Gonçalves, RS, v. 7, n. 2, p. e2009, 2021. DOI: 10.35819/remat2021v7i2id5313. Disponível em: https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/REMAT/article/view/5313. Acesso em: 3 jul. 2024.

Issue

Section

Mathematics Education