Do livro ao RPG: conexões entre arte literária e jogos digitais em educação. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia, Canoas, v. 5, n. 2, 2016. DOI: 10.35819/tear.v5.n2.a2020. Disponível em: https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/2020.. Acesso em: 15 jan. 2025.