Quebra-cabeça do corpo humano: o processo de alfabetização apoiado por um jogo digital. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia, Canoas, v. 13, n. 2, 2024. DOI: 10.35819/tear.v13.n2.a7336. Disponível em: https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/7336. Acesso em: 15 jun. 2026.