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Olímpio Pereira da Costa CT, Gomes Pimenta de Carvalho AB. Videogames, imersão e experiência sensível: um paralelo das reverberações na educação tecnológica. #Tear [Internet]. 5º de julho de 2021 [citado 26º de abril de 2024];10(1). Disponível em: https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/4874