1.
Cieslak I de A, Mourão KRM, Paixão AJP da. Gamificação e educação: conceituação, estado da arte e agenda de pesquisa. #Tear [Internet]. 3º de julho de 2020 [citado 25º de abril de 2024];9(1). Disponível em: https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/3636