Olímpio Pereira da Costa, Caio Túlio, e Ana Beatriz Gomes Pimenta de Carvalho. “Videogames, imersão E Experiência sensível: Um Paralelo Das reverberações Na educação tecnológica”. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia 10, no. 1 (julho 5, 2021). Acessado abril 26, 2024. https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/4874.