Olímpio Pereira da Costa, C. T. e Gomes Pimenta de Carvalho, A. B. (2021) “Videogames, imersão e experiência sensível: um paralelo das reverberações na educação tecnológica”, #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia. Canoas, 10(1). doi: 10.35819/tear.v10.n1.a4874.