Olímpio Pereira da Costa, Caio Túlio, e Ana Beatriz Gomes Pimenta de Carvalho. 2021. “Videogames, imersão E Experiência sensível: Um Paralelo Das reverberações Na educação tecnológica”. #Tear: Revista De Educação, Ciência E Tecnologia 10 (1). Canoas. https://doi.org/10.35819/tear.v10.n1.a4874.