OLÍMPIO PEREIRA DA COSTA, C. T.; GOMES PIMENTA DE CARVALHO, A. B. Videogames, imersão e experiência sensível: um paralelo das reverberações na educação tecnológica. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia, Canoas, v. 10, n. 1, 2021. DOI: 10.35819/tear.v10.n1.a4874. Disponível em: https://periodicos.ifrs.edu.br/index.php/tear/article/view/4874. Acesso em: 19 abr. 2024.