[1]
Olímpio Pereira da Costa, C.T. e Gomes Pimenta de Carvalho, A.B. 2021. Videogames, imersão e experiência sensível: um paralelo das reverberações na educação tecnológica. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia. 10, 1 (jul. 2021). DOI:https://doi.org/10.35819/tear.v10.n1.a4874.