[1]
Cieslak, I. de A., Mourão, K.R.M. e Paixão, A.J.P. da 2020. Gamificação e educação: conceituação, estado da arte e agenda de pesquisa. #Tear: Revista de Educação, Ciência e Tecnologia. 9, 1 (jul. 2020). DOI:https://doi.org/10.35819/tear.v9.n1.a3636.